Лисы, в своем большинстве, любят слушать правду, как бы она им не льстила.
Вот такой будет новый тэг. перед каждой большой буквой мысленно ставить точку.



Тренированный глаз любителя Red Orchestr'ы-2 (или еще какой-нить шутеро-дрочильни, где тебя убивает пиксель, а ты даже не можешь понять что произошло), очень помогает на страйкбольных играх, которые проходят с густозаросшей местности (борщевик, крапива, кустарник).
Проклятый Иван отмечен кружочком.


Вообще говоря, орекстр учит главному - поиску укрытия и быстрому принятию положения лёжа.
Однако, если ирл ты не в прямой видимости от врага и находишься за условно непробиваемой преградой, можешь мило лежать мордой в дерьме, посмеиваясь над свистом шаров пуль над головой и ожидая, когда у супостата кончатся патроны. В сракболе же пофиг всем, на твое сраное укрытие - упавший за холмик враг легко выпиливается в пятку по навесной траектории.
И нахрен хоп-ап, на дистанции эффективного огня в чащобах он не нужен, а только мешает. И мушку тоже спилить...


Тут стоит упомянуть о некошерном выпиливании залегшей пихоты, которое практикуют некоторые гомострайкболисты, именуемые пулеметчиками. Не прицельная стрельба, имхо, - некошерно и тупо. Высыпая в сторону противника пол пакета шаров, гарантированно попадешь... не попал? от веточки рикошетнет! стукнется шарик об листик на излете и сверху на тебя скатится. Считать это попаданием? НЕТ! НЕ СЧИТАТЬ!

Ты поймешь, дорогой друг, когда, в какой точный момент выкидывать красную тряпку. Четкое попадание ты не пропустишь (и пусть БДСМшики с низким порогом чувствительности идут на**й), и врядли попадание будет одно.
Вы заслышали впереди стрекот привода с частотой выхлопа over9000 и длинной в 10 секунд. Валите с точки!... эти поцоны не знают меры, их прет сам процесс дОвления на гашетку. И да, скорострельность без тюна не бывает и одиночные выстрелы они не признают. Видел парня (там еще потом трое были такие же) с расфигаренной мордой в кровь, который пытался найти пулеметчика и отправить его на хрон... ага... ищи-свищи. Пулеметы надо запрещать, как запретили бункеры, именно по этой причине.

Я сам стрелял короткими очередями или одиночными и это не сказывается на эффективности, зато без нанесения увечий людям и без вопросов попал/не попал. Только наверняка, только прицельно! (На самом деле у меня был всего один магазин на 40 шаров и сломанный лоадер, так что заряжал я пальцем! по 1 шарику! МилСим блеат! И мне это не мешало, это было весело).


И да - в обороне сошки необходимы. Во-первых, долго лежать с вытянутыми руками в перекошенном состоянии напряжно, локти в земле промокают или неприятно упираются в бетон/корешок/разбитую бутылку. Во-вторых, ты конкретно задаешь себе сектор обстрела и держишь его. Оркестр учит - не распыляй внимания, сектор в 90° не удержать. Не прикрывают союзники - капец, красная тряпка, завтра приходи!

Главные соображения/советы:

1) Одного магазина может и достаточно, но пусть их будет хотябы 2. А за бункера ебать нещадно и не верить что они туда засыпают только 40 шаров.
2) Рации мастхэв - без рации завтра приходи. ГАРНИТУРА мастхэв - потому что рация нахер не нужна если ты всеравно не слышишь/не понимаешь что тебе говорят, а для передачи нужно лезть в карман отвлекаясь от войны.
3) Качать бицуху хорошо, особенно если твой привод весит от 3 кг и больше. Но самое важное - ноги. Постоянно передвигаться в полусогнутом положении человек непривычен, так же как и короткий спринт мы нечасто испльзуем в повседневной жизни, но на страйкболе это основное действие. Жара, влажность, говны, на тебе сраный обвес, который мешает, а тебе надо сложившися вдвое пробежать вон туда-то, не ёбнуться, не получить шара по шарам. Ноги устают больше аккумуляторов.

Главная кулстори прошедшей игры:

Смехуечки

1)Меня на серьёзе спросили - какие войска я моделирую

2)Подошел персонаж и уверенно заявил что у меня Гаранд, потому что он в КалОфДьюти с таким же играл.

@темы: СтрайкБольЁ